Struktur monoton Godfall disatukan oleh pertarungan hebat yang tidak dapat menahan beban penuh.
Godfall membuat kesan pertama yang baik. Bahkan jika Anda bermain di PC yang cukup kuat, seperti yang saya lakukan, jelas dari saat-saat pembukaan bahwa Counterplay Games telah berusaha untuk memamerkan kemajuan dalam kesetiaan visual, tidak diragukan lagi mengingat perangkat keras baru seperti PlayStation 5. Dari Cara bunga api terbang ke banyak sekali partikel yang melapisi setiap inci aksinya dan pantulan dari aula marmer dan emasnya yang mencolok, Godfall ingin Anda tahu bahwa gen berikutnya ada di sini. Di luar tontonan visual, bagaimanapun, terdapat sebuah Berita Game yang segera akrab dan sangat bergantung pada penggabungan game-game yang digerakkan oleh jarahan dari delapan tahun terakhir atau lebih.
Campuran perkembangan jarahan Godfall dan pertarungan jarak dekat orang ketiga telah dijelaskan oleh Counterplay Games sebagai jenis genre baru: penjarah-penjilat. Namanya bertahan sejauh Anda menjarah dan memotong sesuatu, tetapi tidak ada tentang Godfall yang secara intrinsik terasa baru. Diablo, Monster Hunter, dan Warframe membuat sebagian dari inspirasi terbuka, tetapi berhasil menghindari perasaan turunan sepenuhnya dengan menarik dari begitu banyak pengaruh yang berbeda sekaligus. Tidak ada yang salah dengan pendekatan ini, terutama karena ia juga mencampurkan beberapa idenya sendiri. Masalah yang dihadapi Godfall terjadi di luar pertempuran, di mana struktur dan alur gimnya jelas-jelas tidak terinspirasi.
Keseluruhan permainan berlangsung di tiga alam berbeda: Bumi, Air, dan Udara. Saat memasuki setiap bioma, Anda akan diberikan tur singkat di daerah tersebut sebelum ditugaskan untuk menemukan semacam pintu yang dikunci oleh sejumlah MacGuffin tertentu. Dari sini, Anda harus kembali ke lokasi yang dikunjungi sebelumnya dan mengalahkan sejumlah mid-bos – beberapa di antaranya unik, tetapi sebagian besar merupakan pengulangan perkelahian yang pernah Anda alami. Setelah Anda membunuh masing-masing musuh ini dan memperoleh MacGuffin dalam jumlah yang diperlukan, Anda dapat membuka pintu dan melawan bos alam itu. Kemudian Anda cukup naik lift dan mengulangi seluruh proses lagi di alam berikutnya.
Seperti yang dapat Anda bayangkan, kerangka kerja yang kaku ini dengan cepat berubah menjadi kebosanan dan menghilangkan sambutannya jauh sebelum kredit akhir bergulir sekitar sembilan jam masuk. Lebih buruk lagi, akhir permainan Godfall berputar di sekitar perkelahian yang lebih banyak lagi melawan bos yang sama yang telah Anda bentrok dengan baja. dengan sebelumnya. Ada beberapa kerutan baru pada konten endgame ini, termasuk cara mendapatkan jarahan baru, sistem hadiah yang memberikan buff sementara, dan prospek gagal dan harus memulai kembali, tetapi inti kesombongan dari mengulangi pertempuran untuk membuka kunci jarahan untuk mengulangi lebih banyak pertempuran bukanlah sesuatu yang memikat ketika hanya itu saja.
Bagian dari kebosanan ini adalah karena level rutin dan desain pencarian yang tidak lebih dari mengocok Anda dari satu pertempuran ke pertempuran berikutnya. Tujuan Anda jarang menyimpang dari tugas dasar untuk membunuh semua yang terlihat, selain dari beberapa pencilan tertentu di mana Anda mungkin harus menghancurkan sebuah objek juga. Anda tidak berinteraksi dengan dunia di sekitar Anda, dan tidak ada nuansa yang menunjukkan rasa sejarah di setiap tempat. Musuh hanya berkeliaran menunggu untuk mati – seluruh tujuan mereka dilayani dengan dikalahkan di tangan Anda – dan lingkungan, sebaik apa pun penampilan mereka, akhirnya merasa seperti pakaian berlubang. Kisah tipis juga memberikan sedikit konteks, menawarkan alasan yang cukup untuk semua pertumpahan darah. Tujuan akhirnya adalah untuk membunuh saudaramu sebelum dia bisa menjadi dewa dan membawa kiamat.
Godfall adalah game yang dibangun di atas monoton yang akan hancur total jika pertempuran tidak ada untuk menopangnya. Repertoar jarak dekat Anda terdiri dari serangan ringan dan berat, penghindaran tajam, dan perisai yang dapat memblokir dan menangkis serangan yang masuk. Ada bermacam-macam perlengkapan langka, dengan jarahan yang umum, tidak umum, langka, dan legendaris untuk ditemukan, sementara gudang senjata Anda menampilkan segalanya mulai dari pedang besar raksasa hingga bilah ganda yang gesit. Setiap jenis senjata dibedakan berdasarkan jangkauan, kecepatan, dan irama gerakannya, tetapi semuanya memiliki kombo empat tombol yang sama dan berbagai kemampuan yang dapat dibuka melalui pohon keterampilan sederhana. Jenis senjata apa pun yang Anda pilih akan tergantung pada preferensi pribadi, terutama karena pertarungan Godfall sangat besar dan memuaskan tidak peduli mana yang Anda pilih,
Ini juga dapat diukur secara mengejutkan karena fakta bahwa Anda tidak dapat menghentikan animasi serangan jika Anda perlu memblokir atau menghindar. Ini bekerja dengan baik di atas kertas, memaksa Anda untuk mempelajari pola musuh dan berhati-hati dalam tindakan Anda, tetapi ini memungkiri penekanan Godfall pada agresi. Bersabar akan berhasil melawan bos dan dalam pertemuan satu lawan satu, tetapi Anda menghabiskan sebagian besar permainan melawan massa yang mengutamakan kecepatan. Anda harus dengan cepat memotong musuh atau penyembuh jarak jauh sebelum berhadapan dengan orang lain, dan pendekatan ini berlawanan dengan cara kerja bertahan. Bahkan ada mekanik Rampage yang memberi Anda penghargaan karena tetap berada di depan dengan peningkatan kerusakan 20%. Namun, mekanisme ini dirusak oleh fakta bahwa kematian di Godfall sangat tidak penting sehingga sering kali menguntungkan. Jatuh dalam pertempuran hanya membuat Anda kembali ke tempat Anda mati, dengan semua musuh tepat di tempat Anda meninggalkan mereka, apakah itu berarti mereka mati atau rusak. Melakukan hal itu juga mengisi kembali semua item penyembuhan Anda, jadi ada sedikit alasan untuk menghindari membiarkan bar kesehatan Anda mencapai nol kecuali Anda ingin mempertahankan energi yang telah Anda bangun. Ini berubah selama pertarungan bos, tetapi bahkan ini dengan murah hati diperiksa setiap kali Anda menghabiskan sebagian dari kesehatan bos.
Untungnya, ada beberapa kedalaman yang berarti di luar dasar-dasar pertempuran yang familiar. Setiap jenis senjata memiliki dua varian serangan khusus yang unik yang disebut Teknik Selatan dan Utara. Anda dapat melakukan ini dengan menghabiskan energi yang secara bertahap terakumulasi selama panasnya pertempuran. Melakukan Teknik Utara dengan pedang panjang, misalnya, akan meluncurkan Anda ke dalam serangan cepat yang memotong setiap musuh di sekitar Anda, sementara Teknik Selatan polearm mengirim Anda ke lemparan tanah melompat yang berfungsi mirip dengan serangan AOE. Selain sebagai tampilan kekuatan yang mencolok, teknik ini juga merupakan bagian penting dari mekanik Soulshatter Godfall. Dengan menggunakan serangan ringan dan Teknik Utara, Anda dapat menerapkan penumpukan Soulshatter ke musuh.
Ada sejumlah kemampuan lain yang dapat Anda buka sepanjang permainan juga, seperti keterampilan Titik Lemah yang memungkinkan Anda mengarahkan kursor ke titik lemah musuh yang disorot untuk memberikan kerusakan ekstra. Ini menambah elemen kemahiran pada saat-saat ketika Anda hanya meratap pada sekelompok musuh, memaksa Anda untuk mengoreksi arah dan mengasah poin tertentu. Ada juga Serangan Polaritas yang mendorong Anda untuk bertukar antara kedua senjata yang dilengkapi di tengah pertempuran dengan memberi Anda serangan gelombang kejut dan kerusakan ekstra untuk waktu yang singkat. Kemampuan fisik inilah yang benar-benar menonjol selama kekacauan pertempuran Godfall. Beberapa jarahan memiliki peluang untuk menerapkan efek status yang berbeda seperti pendarahan, atau menambahkan api dan kerusakan listrik di atas serangan fisik Anda, tetapi semua ini tidak terlalu terlihat. Anda tahu kapan Anda.
Godfall adalah game yang dibangun di atas monoton yang akan hancur total jika pertempuran tidak ada untuk menopangnya.
Akibatnya, jarahan Godfall ditentukan oleh penghitungan angka dasar – di mana perlengkapan dilengkapi sesuai dengan angka tertinggi dan sedikit lainnya. Preferensi Anda untuk jenis senjata tertentu akan menjadi faktor penyebabnya, tetapi menemukan warhammer legendaris hanya mengasyikkan karena jumlah kerusakan Anda bertambah besar. Senjata legendaris tidak memiliki fungsi berbeda dengan senjata biasa; mereka berdua masih memiliki kombo dan ritme yang sama untuk serangan mereka. Masih ada aliran endorfin yang melekat yang berasal dari melihat bola emas itu meledak dari musuh yang dikalahkan, tetapi ini sebagian besar terasa seperti memori otot yang diperoleh dari memainkan game berat rampasan lainnya. Melihat jumlah bertambah selalu merupakan hal yang baik, tetapi tidak ada artinya untuk mengubah atau mengembangkan arus pertempuran.
Valorplate juga mengecewakan. Set baju besi ini hadir dengan statistik yang sedikit berbeda dan berbagai kemampuan Archon – yang pada dasarnya merupakan ultimat – tetapi statistik dan buff pasif yang mereka terapkan masih nyaris tidak terlihat, dan hanya ada tiga kemampuan Archon yang terbagi di antara 12 Pelat Valornya. Mereka bervariasi dari perspektif visual, menawarkan gaya yang berbeda pada estetika ksatria kosmik Godfall, dan ini memungkinkan Anda untuk terlihat berbeda satu sama lain saat bermain bersama. Gim ini secara alami lebih baik dengan teman-teman – meskipun hanya ada sedikit sinergi yang dibagi antara serangan dan kemampuan Anda – tetapi Anda akan membutuhkan teman jika Anda ingin bermain secara kooperatif, karena tidak ada perjodohan.
Bahkan jika Anda bisa bermain dengan orang lain, pertarungan gemuk Godfall akhirnya mulai menipis setelah versi kesekian dari pertarungan yang sama. Ini adalah game dangkal yang didukung oleh pertarungan bagus yang berjuang untuk menanggung beban keseluruhan game. Loot yang tidak menarik yang dicampur dengan struktur yang monoton dan kasar bukanlah kombinasi yang baik, dan karena memuaskan dan menyenangkan seperti yang sering kali bisa dilakukan untuk meretas jalan Anda melalui satu pertempuran demi satu pertempuran, tidak ada cukup di sini untuk mempertahankan kesenangan itu selama lebih dari beberapa jam .